Overmax OV-85IN1 Manuel d'utilisateur Page 5

  • Télécharger
  • Ajouter à mon manuel
  • Imprimer
  • Page
    / 48
  • Table des matières
  • MARQUE LIVRES
  • Noté. / 5. Basé sur avis des utilisateurs
Vue de la page 4
2) Użyj klawisza kierunków aby umieścić pudło w luce. Wciśnij “b” aby cofnąć się o
jeden krok.
3.100 FLOORS:
1) Użyj klawisza kierunków aby przemieszczać się w lewo i prawo oraz skacz na
podpórki tak aby uniknąć dotknięcia kabli elektrycznych.
2) Po wyświetleniu strony z punktacją wciśnij “a” aby rozpocząć nową grę lub “b” aby
powrócić do głównego menu.
4.BENTAL JEWEL:
1) Wciskaj “a” aby zmienić ustawienie 3 spadających klejnotów i użyj klawisza
sterowania aby wybrać miejsce gdzie owe klejnoty spadną.
2) Ustaw 3 lub więcej klejnotów tego samego koloru obok siebie w liniach a te znikną
oraz zostaną Ci przyznane punkty.
5.EXTREME MEMORY:
Zapamiętaj obrazki i ich rozmieszczenie
1) W przypadku rundy z czerwonymi i niebieskimi kartami, jedna czerwona karta
zostanie odkryta a Twoim zadaniem jest znalezienie karty niebieskiej z takim samym
obrazkiem. Złe dopasowanie spowoduje utratę połowy serduszka energi. Zyskasz pół
serduszka energii gdy karty zostaną dopasowane poprawnie.
2) W przypadku rundy z tylko niebieskimi kartami, jedna karta zostanie odkryta a
Twoim zadaniem będzie odszukanie drugiej z takim samym obrazkiem.
6.LINKING PETS:
Użyj klawisza select aby połączyć dwa zwierzątka a następnie wciśnij “a” aby
wyeliminować obrazki. Wciśnij “b” aby wyświetlić podpowiedzi.
7.SUB WARFARE:
Użyj przycisku kierunków aby kontrolować statek wojenny. Wciśnij “a” lub “b” aby
rzucać bomby.
8.COLOR STONE:
Użyj klawisza kierunków aby przesuwać cegiełki i ustawiać te o takich samych
kolorach obok siebie. Wciśnij “b” aby powrócić o jeden krok i “a” aby zacząć grę
ponownie.
9.HOMWARD JOURNEY:
Użyj klawisza kierunków aby doprowadzić okręt do celu. Każde posunięcie powinno
być uczynione tak aby statek był blokowany przez jakąś
przeszkodę, w przeciwnym razie zboczy z kursu.
10.BUBBLE DESTROYER:
Użyj klawisza kierunków aby sterować skaczącą piłką a następnie wciśnij “a” aby
Vue de la page 4
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 47 48

Commentaires sur ces manuels

Pas de commentaire